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とりあえず書いてみます。 間違えが多いと思うので、修正お願いします。 ■前提知識 ジンと戦う上で必須な知識。キホンだが一応。 ジンの攻撃による「凍結」はレバガチャで回復可能。目安としては投げられてから着地直後には回復できる。 サーフィンの2ヒット目はガードして反確着地に5Bからフルコンすること。 5D絡みは直ガからジャンプで抜けられる。一応前ジャンプバリアのほうが良い。 2Aでも反撃できたはず 連携が切れたら投げぬけ仕込みバリア超重要。これだけでジンの投げはほぼ無効化できる。 ジン側は投げがないと、崩しのバリエーションが大幅に狭くなってくるので、読みとかではなく 癖にしてしまっても良い。 バックステップは使うな!!空中バックステップは問題ないが、地上バックステップは基本的には封印すること。 ほとんどのジンの攻撃に対して無力。空中喰らいで喰らい逃げ出来るくらいだが、喰らい逃げの効果は微妙。 ■流れ 根本的には「何かをガードした状態の相手に近寄って殴り続ける」というもの(まぁ当然か) 何かというのは落雷やカボチャがソレに当たる。 カエルはイマイチな気がする。(使っても良い) ■開幕 出来るだけ離れることを心がける。近くに居ると発生の早さなどで負けやすいのでまずは離れる。 ガードも重要 追いかけてくるようなら、大砲・カボチャで迎撃。バリアガードもOK 地味に開幕A大砲(+風)もアリ開幕はバックジャンプ(後ろ空ダ)>カボチャとA大砲の二つで大体OK ■離れた後は 待っていても勝てない。攻める準備をしよう。単純に待っていても延々と固めや投げを繰り返されていく(たとえ画面端同士でも向こうには飛び道具がある)。割 り込みも難しいことが多い そこでまず、接近を大砲で拒否りつつ、カボチャを生成する。そのほか(カエルなど)はいらない。 カボチャを出したら、6風(空中)ダッシュから攻める。一度のチャンスを逃さないように固めて崩せると良い。 起き攻めから崩しなおせるのがベストだが、難しいならまた距離をとっても良い。 ■シューーティング合戦 基本的にはならないように心がける。こちらが画面端まで飛び道具を飛ばすには風が要るが、向こうは要らない。 なってしまったら、ほどほどに風大砲を撃ちつつ、風無し大砲も混ぜて応戦。 余裕があればここで空中カエルを出す。(カボチャを出してレイチェルをサーフィンから守れると良い。) 相手にゲージがあるようならあきらめる。(とにかくADを打たれないように接近することを考える。 もしくは、空打ちさせる・ガードすることを考える。) 相手が避雷針のそばに居るなら相手の飛び道具に落雷もいい。カエルをよけるためや、大砲をつぶそうとして、サーフィンしてくる相手には、風で軌道を変えてやったり あえて出さないという選択もしてガードする。(カボチャがあればカンケー無い) ぶっちゃけ付き合ってもうまみは少ないので(って言うか皆無?) 自分からでも、相手がしたくなるようにでもいいので早めに終わらせるのが吉。 自分からなら落雷>カボチャ飛ばしながら全進でOK ■近距離戦になった場合 とにかくガードを固める。下手な暴れは死ぬ。連携が途切れたと思ったら、飛ぶのがいい。もしくは投げぬけ仕込みバリアがいい。 確定状況になってからジャンプで逃げたり、反撃していけばいい。 なんだかんだでジン側もリスクはしっかりある。 ■コンボ 有名な話だが、「カエルコンは中央では出来ない」ことは覚えておく。 画面はしに追い詰めていれば、一応入る。 後は特に問題は無いはず。 ■最終的にはタイムアップ上等 書いててめちゃくちゃな気がしてきたのでこの辺で
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BBCS2 BBCS BBCS2 BBCS 楽 相手の起き攻めとダメージが減った分楽になった気がする ちょっとコンボが入りにくいのが難点か 867 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 06 10 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】レイチェル 【開幕】距離離し安定。開幕に何か技振ってもいいかもしれない。何してもそんなにリスクない 【地対地】レイチェル側が頑張って近距離詰めようとする以外レイチェルがやることがない。大砲は5Dchになるため気軽に出せないからレイチェル側は空中に移行する 【地対空】6D2Dで大分レイチェル側がキツイ。やることは風特攻くらい。カボチャやカエルはしっかりDを刺す 【空対地】6A注意する以外特にない 【空対空】空対空するなら地対空に持ってきましょう 【近距離】レイチェル側の固めが大分楽になったし重力あるからそこまで怖くない。2Cに気をつければラムダ側の固めも機能する 【中距離】カボチャに気をつけながら距離離していく 【遠距離】レイチェルがやることない。風特攻もスパイク相打ちからコンボ持ってける 【コンボ注意点】ない 【有効な攻撃手段】D牽制 【禁止すること】特にない 【備考】負けると恥ずかしいくらいΛが有利
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レイチェル=アルカード(CV:植田 佳奈) 身長 : 145cm 体重 : 31kg 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 誕生日 : 10月31日 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの : 退屈、ピーマン ―バックボーン― ヴァンパイア血族の名門「アルカード家」の現当主。 永きに渡って「閉塞した世界」を静観していたが、先の事件後、世界が進み始めたのを契機に傍観者から一点。自ら仇敵テルミに相対することを決意し、行動を開始する。 ―性格― 教養も有り知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギイがお世話をしている。 だが、扱いは荒く特にギイの方は毎回死にそうになっている。
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【レイチェル】 朱音の前世と言われているが、実際にはレイチェルから分離した善の人間性が具現化したのが朱音であり、今のレイチェル自体は既に人間性を失ったヴァンパイアである。 かつてはトランシルヴァニアで退屈な日々を過ごしていたが、 気まぐれでTwitterをはじめてからというもの、あまりに傲慢高飛車、自己中心的な呟きが多かったために垢を消せと言われてしまう。 最初は抵抗したものの、ついにスパム報告によってツイ廃の石版に封印されてしまう。しかし、これを哀れんだ大魔導兎角は朱音として転生させた。その転生に使った魔術は世界線を大きく歪めてしまい、様々な矛盾が世界に生じてしまうのであった…そのせいかレイチェルまでもが蘇ることになる。人間性を失った吸血鬼は、街に血の大河を流すであろう もう黒歴史ノートの設定これでいいか -- 兎角 (2012-06-29 22 40 24) 貴方、やる気あるの? -- レイチェル (2012-06-30 00 30 21) 名前 コメント
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6A、6B、3C、J2C、タイニーロベリア、インピッシュシプソフィラ 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 対レイチェルかいてみるよ,対策というか願望だけど 開幕 5C:先端が刺さり6Bを筆頭に通常技を一方的につぶせ,前Jに引っ掛けることができる 様子見:相手が5Cを避ける行動を出たら2C,枕などはガードなどで対処 前空ダ:同上,距離を離したなら攻める 基本的に開幕は攻め志向,じゃないと後半ジリ貧になる 立ち回り レイチェル戦では5Cが万能なので,5C先端ぎりぎりの距離を維持したい 要所要所で5Cを撒いて,相手を上に移動させ,狩るのが目標 真下からの対空はレイチェルのJ2Cが怖いのでさけ, 2C先端やこちらのJ2Cをあてにいく,JAで引きづり落とすのもあり 端に追い詰めたら,対空を意識しつつ殺しきれ 当身関連は無理に使う必要はない,南瓜突進とれるなら最高だけど 距離をとられ南瓜をすでに撒かれている場合は,6Dなどに注意しつつ こちらも距離をとり続ける,ゲオルグを撒かれても基本無視 こちら地上で相手の6Dが発動し南瓜と共に接近される場合には,無理に暴れず 投げ入力を意識にいれてガード,南瓜の硬直が意外と短いため,投げの!は緑になるので注意 空中にいた場合は,ゲオルグの位置に注意しつつ攻撃を合わせたいが 6Aで突進される場合も多いので,バリアにも注意をまわす,狙えるならJD 南瓜とゲオルグがセットになった時点でこちらから攻めるのは難しくなるので どちらかが消えたら,枕を潜れる閻魔などを駆使して再び5C先端の距離に戻りたい ゲオルグをガードしてしまったら,ガーキャンで脱出して崩される機会を避ける 避雷針のみの場合にはガン攻め,レイチェルの目の前にある場合には注意すること 被起き攻め時 何もない場合,バリアしつつ5Bみてからファジーガード 安定ではないが,やらないよりかはマシ.当身はやってもJD ゲオルグ有り,ゲージあって相手が地上かJ2Cならガーキャン, ガーキャンよりも相手の投げが優先されるので,投げ抜け意識 ないなら必要経費としてあきらめつつガンガード. ライブラあまり減らないし,距離も離れないのでバリアする必要はない ちなみに、ゲオルグではライブラ減らないから直ガでゲージを貯めるのが良い。
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レイチェル イングランド貴族のサウサンプトン伯の系譜に登場する人物。 関連: トマスリズリー(2) (トマス・リズリー、夫) エリザベス(16) (娘) レイチェルラッセル (レイチェル・ラッセル、娘)
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登録日:2010/07/29(木) 22 04 57 更新日:2023/01/09 Mon 11 28 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE LoVⅢ お嬢様 さそり座の女 ウサギ ツインテ ツンデレ テレカで露出担当 ラグナの嫁 レイチェル=アルカード ロリババア 合法ロリ 吸血鬼 女吸血鬼 女王様 当たり判定デブ 植田佳奈 真のヒロイン 真のヒロイン←扱いと出番的に 罵倒の嵐 金髪 魔法少女レイチェル アークシステムワークス製作の格闘ゲーム、BLAZBLUEのヒロインの一人(真のヒロイン) CV:植田佳奈 プロフィール 身長:145cm 体重:31kg 血液型:不明 出身地:トランシルヴァニア 誕生日:10月31日 趣味:お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの:時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの:退屈、ピーマン 吸血鬼の名家、『アルカード家』の現当主。 とは言っても先代から受け継いだのは巨大な古城と執事とお供のナゴとギィだけ。 頭脳明晰、美少女、魔法使い、吸血鬼、合法ロリ、素直クールとかなりのハイスペックだが、とんでもないドSであり我が儘で、 主人公であるラグナ=ザ=ブラッドエッジ、六英雄のハクメンと獣兵衛、統制機構のハザマとは古い付き合い。 特にラグナのことを影で気遣っているが表には出さず、いつもからかっている。 尚、名字の由来は某旦那よろしくドラキュラの逆さ読みである。 Arucard→Dracura 以下ネタバレあり 彼女の正体は不明だが、何らかの理由で物語の表舞台に立てず、 その不死の体でタカマガハラシステムによる永遠に繰り返される歴史を見続けている。 ラグナに『蒼の魔道書』を渡したのも、ジン=キサラギに『スサノオユニット』を渡したのも彼女。 ストーリー 第1作目 相変わらず繰り返される歴史を見続けていたが、ノエルによって世界がそのループから脱した後、 隠し持っていた絶対防御のユニット、『ツクヨミユニット』を使用し、タケミカヅチの攻撃からラグナ達を守った。 第2作目 マスターユニットを破壊せんとするハザマを倒すため、ハクメンと協力。 しかし、ハザマの仲間であるファントムによって魔法で拘束されてしまうが、トゥルーエンドでラグナに助けられた。 なお、彼女は「ハザマの狙いはノエル」と分かっていたにもかかわらず、ろくに対策をしていなかったので、ノエルはあっさりと誘拐されてしまった。 特にアーケード版では余裕ぶっこいた隙に誘拐されたという失態を犯している。姫様にとってはラグナの方が大事だから仕方ないね 自身のギャグシナリオでは、プラチナに煽られて半ば八つ当たり気味に『つけた者が異性にモテモテになる』眼鏡を、中華料理店で出会ったラグナにつけた。 女性陣(プラチナ、ノエル、ライチ、ココノエ、Λ、マコト、ニルヴァーナ(!))に詰め寄られて困惑する彼をからかいながらもなんとなく不愉快になっていたが、 最後には異性しか引き付けないはずなのに何故か来たジンが暴走して店を破壊する中で眼鏡を回収。…まぁ、ジンなら来るよな。 いい実験ができたと喜びながら、何故自分には効果がなかったのかと首を傾げた。同じカグツチに居るはずのタオカカとツバキとイグニスにも効いてないのは内緒 しかしこの台詞は裏を返せば、自分にも効くと思ってラグナに掛けさせた、ということになるが深蒼…もとい真相は如何に。 もっとも、 ラグナとプラチナが一緒に食事していただけであからさまに不機嫌になる(そのせいでプラチナに「じぇ・ら・し~ってやつ~?」と煽られてモテメガネ事件になるのだが)。 からかう為とはいえプラチナに対して自分はラグナの妻とノリノリで言い放つ(普段のレイチェルのキャラから考えて冗談でも言う可能性は低い)。 「教えて!ライチ先生」では恐らくラグナの少年時代をもう一度見ようと時間逆行の魔法を試したり、ラグナがタオカカに食事を集られ…もとい食事に誘われた際にあからさまに動揺する。 ギャグ系シナリオだけではなくラグナのバッドエンドでも死にゆく彼を膝枕で看取り、涙ながらに謝罪する。 というかもうギャグシナリオでラグナが出れば大体近くにいる。または来る。 普通に考えて普段からここまでデレてる女の子にモテメガネが効くわけがない。無意識下どころかわりとラグナへの好意を自覚しt(バーデンバーデンリリー! BLOODEDGE EXPERIENCEにてレイチェルそっくりの『ラケル=アルカード』が登場したが……。 ○キャラ性能 各種飛び道具を駆使し、画面を制圧しつつダメージを奪う、牽制能力に非常に特化したキャラクター。 なんと所持する必殺技の内、AHを除いたすべてが飛び道具という徹底ぶり。 その反面通常攻撃のリーチが短く、単純な接近戦は苦手。各種飛び道具やドライブによるフォローを完璧にこなしてこそ真の強さを発揮する。 また切り返しに乏しく、レイチェルの替わりにダメージを受けるナゴ、ギィのせいでくらい判定が大きいため、 限定コンボも多数あるなど防御面も貧弱。見た目同様デリケートな立ち回りが要求される。 飛び道具が軒並み強力だったCTでは無類の強さを誇り他シューティング勢と共に3強の地位に居たが、 CSにて飛び道具が弱体化、火力低下、ドライブ弱体化とどうしようもない下方修正を受け一転、一弱まで下がった。 しかしバランス調整版であるCS2では適度な強化がされ、諸説あるが現在の評価は中堅とされている。 因みに、どこぞの変態仮面のAHを喰らうと十字架に磔にされて棘まで巻き付けられる(ナゴ ギィは左右で四角い物体のような物になっている) ○使用必殺技 ドライブ能力「シルフィード」 画面全体に風を吹かせるドライブ能力。風は八方自由に吹かすことができるが、一回につき専用ゲージを一本消費する。 風はレイチェル、対戦相手、自分の各種飛び道具に影響し、吹き飛んだ相手を引き寄せてコンボしたり、 自分を風で押してリーチを伸ばしたりと用途は様々。レイチェルを使う上で要となる能力。 タイニーロベリア 放物線状に弾を飛ばす飛び道具。。弾が地面に着くとその場に避雷針を生成する。避雷針は最大3つまで。 ゲオルグ13世 カエルを目の前に召喚する設置型飛び道具。カエルは相手に向かってゆっくり前進し、 Y軸が相手に近づくと放電する。カエルには独自にHPが設定されており、一定のダメージを受けると消滅する。 因みにアンリミテッドのゲオルグは超耐久の化け物。 余談だが、「BORDER BREAK」にてコラボ特典武器として登場した(狙撃兵装・特別装備。性能はマグネタイザーと同様)。 インピッシュ・シプソフィラ 羽の生えた南瓜を生成する。この南瓜自身には何の効果も無いが、 風が吹くと始めて攻撃判定が発生するかなり変わった飛び道具。 相手の動きを封じたり、接近の布石にしたりと相手によってはかなり重要な技。 ソード・アイリス 前述の避雷針に雷を落とす。この技のお陰で、相手は避雷針を意識した立ち回りを強要されるため、非常に立ち回りを有利に進めることができる。 アンリミテッドではがタイムラグが少しあるが避雷針関係無しに落とせる。 ○ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 自身を中心に巨大な雷を落とす。同時に避雷針にも雷を落とすため、 本体部分+避雷針部分を同時に当てる「ダブルリリー」というテクニックが存在する。 テンペスト・ダリア 画面に強力な風を吹かせ、それによって飛んできた蝙蝠、牛、蛙、南瓜等を相手にぶつける飛び道具。 残りの風ゲージ残量によって性能が変化する。威力が低い上に発生も遅いが、発生保障があり、広範囲に大量の飛び道具をばらまくため、制圧力が非常に高い。 そんなことはどうでもいい。この技で一番重要なのは、発動時に姫様がネコミミフードであるという点。 ○アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 足元の魔法陣からオーラを噴出し、ヒットした相手を巨大な雷で葬る。 オーラ全体にガードポイント+ガード不能とかなり高性能に見えるが、 如何せん発生が遅いため、他のキャラクターがコンボに組み込める事を考えると性能は低め。 あら? 追記・修正しないなんて良い度胸ね……? アニヲタという生き物は本当に下劣で愚鈍なのね。見るに耐えない。 ホント、どうしようもない変態ね……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナゴとギィのせいで見た目以上に喰らい判定が大きく特にCS2時代はハザマに延々6Cの投げナイフで地上に刺され続けると言う姫縫いってレイチェル限定高火力超回収コンがあったりする。 -- 名無しさん (2013-08-27 18 22 58) 人気の割には強さ不遇 だが超上手い使い手が何人もいるせいで強く見える不思議 -- 名無しさん (2013-10-18 18 32 25) レイチェル使いには愛を感じる -- 名無しさん (2013-10-18 19 49 21) CS時代にレイチェル使い続けてた奴の愛はガチ -- 名無しさん (2013-11-05 15 51 04) 同じくモテメガネが効かないセリカという(ヒロイン的な意味での)ライバルが来てしまった… -- 名無しさん (2013-11-05 16 11 37) 乙女の無敵さでラグナをからかうつもりが自ら墓穴を掘ってしまう姫様 -- 名無しさん (2013-11-05 17 50 59) プラチナにBBA呼ばわりされてブチギレる姫s(クラウニッシュ・カレンデュラ! -- 名無しさん (2013-11-20 09 44 18) いやまぁ実年齢を考えると… -- 名無しさん (2013-11-20 13 31 32) CTの頃はボスでも登場してたりする -- 名無しさん (2014-01-14 22 34 05) CSでは態度の割に全体的に酷かった記憶がCPで挽回はしたが -- 名無しさん (2014-01-15 00 24 07) GGのスレイヤーといいこの娘といい吸血鬼は傍観者になる決まりでもあるのか。 -- 名無しさん (2015-04-21 13 37 50) まんまドラキュラ伯爵が元ネタだよね -- 名無しさん (2015-04-29 20 03 32) 吸血鬼って基本、いろんな作品で最上級のナニカとして扱われてるから傍観者にしないとパワーバランスが大変なことになるっていうね、ジョーカー種族すぎる -- 名無しさん (2015-11-26 22 31 10) ↑ジョジョの吸血鬼なんて相当ランク低い部類かな -- 名無しさん (2016-09-08 16 58 06) ジョジョの吸血鬼は人間が強化して超人になっただけだからな。血を吸うから吸血鬼というだけだからね。吸血鬼という種族とは少し違う。他の作品の吸血鬼からしてみたらまだ人間という種族の範疇だろう -- 名無しさん (2016-10-08 08 50 32) 佳奈さま曰く杉田さんの顔を恥ずかしくて見れないレベルの台詞をレイチェルがラグナに言う模様 -- 名無しさん (2016-10-08 09 24 48) CSでラグナに「貴方はテルミには勝てない。どうしても勝てない理由があるのよ」って言ってたけど、その理由を言わなきゃ意味ないよね -- 名無しさん (2016-11-18 09 03 08) テルミはわりと詳しくストーリー追記されてるのにレイチェルはわりと、放置なんやな -- 名無しさん (2017-02-09 16 28 27) ラグナとレイチェルのアニメでのハグシーンは大変悶えたけど完全に事案だよあの体格差(笑 -- 名無しさん (2017-04-08 07 19 00) ラケルは平行世界におけるレイチェルなんだろうか -- 名無しさん (2018-08-24 20 51 07) ギルティギアのご隠居と出身が同じだけど、彼と面識はあるのだろうか? -- 名無しさん (2019-07-17 22 25 33) 単に出身地の地名が同じだけじゃないかな? -- 名無しさん (2019-07-17 22 45 37) 癪に障ることを言われるとムキになるところがラグナと似た者同士である -- 名無しさん (2020-05-08 20 39 00) 小説版ではノエル謹製デスディナーに恐怖を感じていた。しかも小さいとはいえ悲鳴まで上げる程のシロモノであった模様。 -- 名無しさん (2021-06-28 15 39 41) 名前 コメント
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基本方針 ブレイブルーにおける同キャラの中ではかなり大人しい戦いになる組み合わせ。 5Bを軸とした差し合い、5Bに圧力を感じて飛んだ相手への対空、CIDによる逆択を絡めた駆け引きといった このキャラの本分のぶつけ合いを存分に楽しもう。 攻め CIDによる割り込みは常に警戒する。 ラグナのガトリングが隙間ができやすいので、直ガ昇龍が様々なところから飛んでくる。 こちらが端を背負った状態などでは相手も強気に擦ってくることが多い。 CID確認rcにはきちんと対空技を出す。CID2rc JCはラグナの様式美。 6A読みで空中バリガを張りにしてるなら5Aや空投げも見せること。 こちらの技(特に5Bや5Cの先端)をガードした後に上入れっぱをする相手には、2C 6Cや5C 2Dなどの下段でしっかりリスクを負わせるのが大事。 ラグナの固め直し択は総じてジャンプ逃げに弱いため、下段による崩しはとても大事。 無理なら、6DやJAで引きずり下ろすだけでも良い。 守り GHをガードしたら、2Aで確反を取るのが無難。 今作のGH二段目はしゃがんでいれば当たらないので、しゃがみ技を擦っていればディレイ追加されても暴れ潰しになることはない。 6A対空をされたら、しっかりバリアを張る。低い打点でガードできればこちらが有利になる。 ただし、その後にBSやGHを必キャンで出すことができるので、暴れ潰しには気をつける。ゲージがある時はDIDでfc狙いとかしてくることも。 5B 5C DS or BS or GH or 2D といった攻めには、2Dをしゃがみガードしつつ前ジャンプガードが無難。 固め直しのBSを読み切ったら、fc狙いでDIDを出すのも面白い。ただし、反応が遅れるとこちらがfcを喰らうハメになるので無理しない。
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第3回スニーカー大賞受賞作。 たぐいまれなる能力をもちながら、傭兵ギルドをぬけた変わり者、リロイ・シュヴァルツァー。そして彼の信頼すべき相棒である、喋る剣、ラグナロク。二人の行くところ、奇怪な武器をあやつる暗殺者から、けた違いの力をふるうモンスターまで、ありとあらゆる敵が襲いかかる。かつてないパワー、スピード、テクニックで、格闘ファンタジーに新たな地平を切りひらくミラクル・ノベル誕生。(「BOOK」データベースより)
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レイチェル / Raychel 【レイチェル】 CS版ポップンミュージック5で初登場したキャラクター。 レイチェル / Raychel 誕生日 担当曲 ポップン5 アクション(pm5) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 9月14日 担当曲 バラード オータム ポップン5 アクション(pm5) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【夢見るコズミックパーティー】 キャラクター一覧/ポップンミュージック5